Krieger oder Magier?
Es gibt drei verschiedene Klassen, von denen sich die verschiedenen Waffentypen abhängig machen.
Der Krieger (Tanker) setzt auf physische Stärke und benötigt einen sehr großen Bedarf an Lebensenergie (HP) & Physischer Stärke (STR). So kann er sich als Einzelgänger im Kampf gegen mehrere Monster gleichzeitig profilieren.
Der Magier (Nuker) bedient sich der Zauberkunst und verbraucht sehr viel an Zauberenergie (INT). Aufgrund seiner meist nur physisch-schwächeren Abwehrverteidigung, setzt der Magier seine hohe Intelligenz für Abwehrverteidigungszauber (Buff) ein.
Der Buffer (z.B Heiler) fördert sich und seine Teammitglieder (Partymember) durch Beschwörungszauber und stützt seinen Schwerpunkt auf die Magie (INT). Da diese Buff-Fertigkeiten mit Aussnahme keine überwiegend direkten Angriffe ausgeben, lassen sie sich mit Fertigkeiten (Skills) des Nukers kombinieren, da sie dieselbe Klasseneigenschaft (INT)erfordern.
Natürlich lässt sich auch eine beliebige Kombination aus Krieger, Magier und Heiler anfertigen, doch um einen wirksamen Hybriden zu erstellen, bedarf es an Erfahrung. Zu diesem Thema werden Sie in den nächsten Kategorien informiert.
Wie erstelle ich einen Krieger oder Magier?
Bei jedem Level-Up erweitern sich die Zauber- und Lebensenergie-Punkte automatisch.
Zudem erhält man nach jedem Levelaufstieg (Level-up) 3 Punkte (Statpoints), die auf INT (Intelligenz) oder STR (Stärke) zusetzten sind.
STR ->Phyische Stärke -> Krieger
INT -> Magische Stärke -> Magier
Je nach Waffentyp und Klasse sollte man sich auf EINE der beiden Eigenschaften konzentrieren, d.h. nach jedem Levelup alle Statpoints auf EINE der Eigengenschaft INT oder STR setzen, um das Gleichgewicht (Balance) der beiden Eigenschaften so niedrig wie möglich zu halten, um eine möglichst hohe Schadensrate (Damage) zu erzielen.
Da sich bei jedem Level-Up die INT und STR-Kapazität AUSREICHEND-AUTOMATISCH erweitert, kann sorglos eine Eigenschaft bei der Statpointverteilung ignoriert werden.
Da alle 3 Punkte auf eine der Eigenschaft VOLLSTÄNDIG gesetzt wird, bezeichnen wir unseren Charakter als:
FULL STR/INT oder 3:0.
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Notiz: FULL INT verfügen über eine sehr hohe Zerstörungskraft, die es ihnen ermöglicht selbst Zielobjekte höheren Levels mit 1-2 Angrifen (Nukes) zu vernichten. Dies gleicht sich mit ihrer ebenso schwachen Verteidigung so aus, dass Abstand zum Angreifer gehalten werden sollte oder Buffmöglichkeiten gegeben sind.
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