Samstag, 27. September 2008

STALL

Attribute

Die Steuerung



Wie kann ich ENDLICH MONSTER töten?


Linke Maustaste:

->1-Klick: Bewegen


->2-Klick: Angreifen



Rechte Maustaste:

->Gedrücktgehalten (nach rechts und links ziehend): Navigieren


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Inventar aufrufen: Buchtstabe "I"

Charaktereigenschaft aufrufen: Buchstabe "C" (Statpointverteilung)

Party: Buchstabe "P"

Skill-Liste: Buchstabe "S"






Die Gegenstände


Welche Gegenstände gibt es?


Im Laufe der Zeit erhält man Gegenstände (Items), denen man einen Goldwert zuschreibt, da sie von Nutzen sein können.

Schon zu Beginn nach der Charaktererstellung besitzen wir Items in unserem Inventar.

Weitere Items erhalten wir durch das Bekämpfen von Monstern, die Wertgestände abwerfen (Drops) oder von Ansprechpartnern und Auftragsgebern (NPC) als Belohnung eines erfüllten Auftrags (Quest).

Items, wie Waffen, Ausrüstungen oder auch Pets benötigen für ihre Verwendung einen bestimmten Levelgrad. So kann ein Charakter Level 10 keine Waffe, Ausrüstung oder Pet eines höheren Level (z.B Level 11) benutzen.

Liste wichtiger Items:
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Getränke (Pots)



Gesundheitsgetränke (HP)



Managetränke (MP)



Heilgetränke (HP+MP)



Heilstatus Pille


Dieses Item neutralisiert einen infizierten Status. Ist unser Krieger z. B. mit einer Vereisungsattacke vereist wurden, bewegt dieser sich langsamer. Die Pille neutralisiert diesen Einfluss binnen ca. 3 Sekunden.


Es gibt unterschiedliche Portionen, die wir vom NPC des DRUGSTOREs kaufen können.



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Schriftrolle



Returnscroll



Erhältlich beim NPC des GENERAL SHOPs.

Notiz:
Zu Beginn nach der Charaktererstellung erhält man 20 Returnscrolls.
Außerdem ist die Nutzung von ScrollPoints, die von bestimmten NPCs angeboten werden, welche an bestimmten Plätzen der Städte (Jangan/Constantinople) stehen und Euch zum letztens Scrollpunkt oder Todesort beamen können.


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Freikampfumhang:


Cape



Sie sind in verschiedenen Farben erhältlich und ordnen den Träger in ein Team unter. Ausnahme ist der orange Cape, der den Träger als Einzelkämpfer absondert.

Erhältlich beim NPC des GENERAL SHOPs.


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Assesoir:




Ringe



Ohringe



Halskette




Das Assesoir dient der Absorption von pyhsischen und magischen Angriffen. Diese erhalten wir vom NPC des GENERALSTOREs.

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Transportmittel:



Pferd (ab Level 10)



Arabiancamel (Händlertranspottier ab Level 20)



Pet (Wolf) (Kosten 1 Mio Gold)



Pet HP



Widerbelebungspflanze (Pet) (Kosten 50.000 Gold)



Erholungsgetränk (Pet)



Heilstatusgetränk (Pet/Tradertransporttier)




Es gibt verschiedene Tranpsortmittel, die einen bestimmten Levelgrad vorraussetzen, um von ihnen Gebrauch zu machen. Außerdem lassen sie sich nur einmal aufrufen mit Ausnahme des Wolfes und anderen Pets. Es gibt auch HP für Haustiere (Pets).

Ein Wolf ist sehr kostspielig (Preis: 1.Mio Gold), da er beim Falle des Todes nur mit einer Heilpflanze (Kostenpunkt: 50.000 Gold) wiederzubeleben ist. Ratsam für unerfahrene Spieler sei es, sich erst einen Wolf zu zulegen, wenn die Ersparnisse noch nach Kauf eines Wolfes ca 800.000 Gold betragen. Ab Level 40 wächst der Welpenwolf zu einem ausgewachsenen Wolf.


Erhältlich beim NPC des STALLKEEPERs


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Händlerwaren :


Traderflag (ab Level 20) (Wird benötigt um ein Handel durchzuführen)



Tradergoods (Diese Waare wird im Inventar des Transporthandeltiers geführt.)


Erhältlich beim NPC des TRADERSTOREs.

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Noch weitere Items sind im Spiel vertreten...

Ich bin hier auf die wichtigsten Items eingegangen.

Im weiteren Verlauf stelle ich Euch die Funktionen von Tablets und Alchemysteinen vor.

Der Heilstab


Der Hexenstab


Die Dolche


Die Axt


Die Armbrust


Die Harfe


Die Harfe wird oft nur für passive Skills bzw den Buff verwendet.
So gibt es verschiedene Buffs, die die Geschwindigkeit erhöhen (bis zu 90%++), jegliche Absorptionsraten auf magische und physische Attacken, sowie die Angriffsrate etc.. steigern.
Alle Partymember haben Nutzen von diesen Buffs.
Außerdem besitzt der Harfenspieler die Möglichkeit mit einem Skill seinen MP-Gehalt wieder aufzufüllen. So kann er als FULL INT mit hohen Schäden auf HP und MP Getränke komplett verzichten.

Der Zauberstab


Das Zweihandschwert


Das Zweihandschwert wird von Full Tankern (Full Str) verwendet.
Zur Verteidigung kann er den Gegener umschlagen, sodass er für wenige Sekunden auf dem Boden liegt und mit einer weiteren Folgeattacke angegriffen werden kann. Dies dient auch zur Erholung des Warriors, da nur alle 10 Selunden Heilgetränke verwendet werden können.
In Kombination mit Cleric Buffs erweist auch dieser Warrioir sich als unbesiegbar.
Der Speedbuff des Bards hilft ihn sich schneller zu bewegen.

Das Einhandschwert


Das Einhandschwert kann in Kombination mit einem Schild getragen.
Das Schild erhöht den Verteidigungsschutz enorm. So können lebensgefährliche Attacken geblockt werden.
Es ist eine Fertigkeit der Klasse des Warriors und daher empfiehlt sich dieses Waffe als Full Tanker (Full Str) zu benutzen.
Außerdem besitzt der Warrior die Möglichkeit den Gegner von sich zu stoßen und "starr" zu schlagen. Er hat ebenfalls die Möglichkeit mit einem Skill alle Monster auf sich zu ziehen, was vor allem in einer "Party" mit Full-INTs wichtig ist.
Als Zweitklasse erweisen sich die Eigenschaften des Clerics oder des Bards.
Mit den Fähigkeien des Clerics ist der Einhandschwert-Warrior unter Umständen unbesiegbar. Als Bart dient dort lediglich der Speed-Buff, der die Geschwindigkeit ernorm steigern kann und weniger Skillpunkte erfordert, wie die des Clerics.

Das europäische Gewand


Das europäische Gewand bietet optimalen Schutz gegen magische Angriffe.

Es steigert die Geschwindigkeit um 20% und reduziert den Manaverbauch um 20%.


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WICHTIG!

Folgende Klassen bieten die Möglichkeit an, das europäische Gewand zu tragen:


  • Buff: Cleric, Harpplay
  • Melee: Wizard, Warlock


Das Tragen einer europäischen Rüstung benötigt immer ein gewisses Mastery Level, das das Item in seiner Eigenschaftsnotiz angibt. Als Mastery Level wird die Stufe bzw Level der Skill-Fertigkeiten (bei den Europäern auch Klasse genannt z. B. Warrior, Melle, Buff, Wizard, etc..) bezeichnet, die unter dem Buchstaben "s" im Spiel angelegt werden können. So benötigt eine Light Armor-Rüstung des Level 14s einen Skill-Mastery Level 14 der Klasse z. B. Warrior.

Die leichte Rüstung


Die leichte Ausrüstung bietet angemessnen Schutz gegen magische und physische Angriffe und bietet daher einen guten Ausgleich.

Das Tragen eines kompletten Sets erbringt eine 10% Zunahme der Geschwindigkeit.


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WICHTIG!

Folgende Klassen bieten die Möglichkeit an, Light Armor zu tragen:
  • Warrior
  • Dagger & Crossbower
  • Buff -> Cleric

Das Tragen einer europäischen Rüstung benötigt immer ein gewisses Mastery Level, das das Item in seiner Eigenschaftsnotiz angibt. Als Mastery Level wird die Stufe bzw Level der Skill-Fertigkeiten (bei den Europäern auch Klasse genannt z. B. Warrior, Melle, Buff, Wizard, etc..) bezeichnet, die unter dem Buchstaben "s" im Spiel angelegt werden können. So benötigt eine Light Armor-Rüstung des Level 14s einen Skill-Mastery Level 14 der Klasse z. B. Warrior.

Die schwere Rüstung


Die schwere Rüstung der Europäer lässt sich mit der leichten Rüstung kombinieren.

Die Eigenschaften der schweren Rüstung ist ähnlich mit denen des chinessischen ARMORs.

Sie bietet hervorragenden Schutz gegen physische Angriffe.

Ihr magischer Schutz ist sehr dürftig und verlangsamt den Träger im Vergleich zu den anderen Rüstungen.

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WICHTIG!

Folgende Klassen bieten das Tragen der schweren Rüstung an:

  • Warrior


Das Tragen einer europäischen Rüstung benötigt immer ein gewisses Mastery Level, das das Item in seiner Eigenschaftsnotiz angibt. Als Mastery Level wird die Stufe bzw Level der Skill-Fertigkeiten (bei den Europäern auch Klasse genannt z. B. Warrior, Melle, Buff, Wizard, etc..) bezeichnet, die unter dem Buchstaben "s" im Spiel angelegt werden können. So benötigt eine Heavy Armor-Rüstung des Level 14s einen Skill-Mastery Level 14 der Klasse Warrior.

Das chinesische Gewand


Garment-Rüstungen bieten ernomen Schutz gegen Magie-Angriffe.

Doch besitzen sie einen sehr dürftigen Verteidigungsschutz gegen physische Angriffe.

Der Träger erhält einen 20% Bonus bei Geschwindigkeit und Manaverbrauch.

Garmentrüstungen lassen sich nicht mit anderen Rüstungstypen kombinieren.

Die leichte Rüstung



Die leichte Rüstung bietet durschnittlichen Verteidigungschutz gegen physische und magische Angriffe.
Sie verleiht dem Träger im Vergleich zur schweren Rüstung einen Geschwindigkeitsbonus von +10% und einen Manaverbrauch von -10%, wobei hier das Tragen eines kompletten Protector-Sets vorrausgesetzt wird.

Die schwere Rüstung



Die schwere chinesische Rüstung bietet hervorragenden Schutz gegen physische Angriffe.
Jedoch ist der Schutz gegen magische Angriffe dürftig.
Außerdem verlangsamt die schwere Rüstung den Träger im Vergleich zu den anderen Rüstungen.



Rüstungsauswahl

Welche Ausrüstungen gibt es?








Die Chinesen verfügen über 3 verschiedene Ausrüstungenarten.



Armor (schwere Rüstung)






Protector (leichte Rüstung)










Garment (Gewand)











Den Europäern stehen 3 verschiedene Ausrüstungenarten zu Verfügung.



Heavy Armor (Schwere Rüstung)




Light Armor (Leichte Rüstung)








Robe (Gewand)

Der Bogen


Der Bogen setzt für die Verwendung den Transport von Pfeilen vorraus.
(ca 300+ Pfeile)

Seine physische Zerstörungskraft überwiegt die seiner magischen und erweist sich daher vor allem beim FULL TANKER mit Feuer-Magie als sehr starke Waffe.


Der FULL NUKER wird auch durch den Bogen bei seinen mächtigen Nukes unterstützt. Auch Hybriden finden ihre Vorteile in dieser Waffe.


Variiert mit der verschiedenen Elemtarmagie werden sehr wirkungsvolle Resultate erzielt.
Mit der Strom-Magie können in kürzester Zeit mehre Monster gleichzeitig erledigt werden.

Mit der Eis-Magie kann Abstand zum Angreifer erzielt werden, was vor allem für NUKER zu Nutzen kommt. Außerdem wird der HP-Verbrauch stark reduziert oder sogar eingeschränkt.

Die Auswahl der Ausrüstung kann je nach Bedarf angepasst werden.

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Notiz:


Die EIS-Elemtarmagie bietet zudem einen Vereisungsstrahl (Shock-Wave), der das Zielobjekt durch eine abgeschossene Gefrierkugel in 100prozentiger Wahrscheinlichkeit verlangsamt. Natürlich kann sich gegen das Gefrierengeschützt werden, sodass dieser Verlangsamungsstatus nach wenigen Sekunden aufhoben wird.

In Kombination mit dem Ghost-Walk-Phantom aus der Strom-Elementarmagieklasse (Lightning) kann stets Abstand genommen werden, da dieser SKILL (Fertigkeit) eine sekundenschnelle Strecke von bis zu 20 Metern erzeugen kann.
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Empfehlung:

Klasse: beliebig

Ausrüstung: beliebig











Der Kleif


Der Kleif beseitzt eine realtiv sehr hohe phyische Zerstörungskraft.

Er empfiehlt sich daher für FULL TANKER mit Feuermagie, um eine hohe Schadensrate zu erzielen.

Die Ausrüstung wird oft je nach Bedarf ausgewählt.
Der hohe Manaverbrauch wird oft durch die Garment-Ausrüstung abgedeckt.
Die schwache physische Verteidigung kann durch die Armor-Ausrüstung ausgeglichen werden.



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Empfehlung:


Klasse: FULL TANKER


Ausrüstung: beliebig

Der Speer


Der Speer besitzt eine realtiv sehr hohe magische Zerstörungskraft.


FULL NUKER und Hybriden mit INT-Schwerpunkt nutzen den Speer.

Die Ausrüstung wird oft je nach Bedarf ausgewählt.

Der hohe Manaverbrauch wird oft durch die Garment-Ausrüstung abgedeckt.

Die schwache physische Verteidigung kann durch die Armor-Ausrüstung ausgeglichen werden.



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Empfehlung:


Klasse: FULL NUKER, INT-Hybrid


Ausrüstung: beliebig

Die Klinge


Die Klinge wird in Kombination eines Schildes getragen.


Die Klinge verursacht einen realtiv hohen physischen Schaden.

Da ihre Zerstörungskraft im Vergleich zu anderen Waffen jedoch im unteren Bereich liegt, finden ausschließlich FULL TANKER mit FEUER-Magie Verwendung für die Klinge, um im Einzelkampf Erfolg zu gewinnen.

Dabei empfiehlt sich eine Garmentausrüstung, um den Nukes entgegenzukommen, doch kann die Auswahl der Rüstung beliebig sein.

Außerdem kann mit den Fertigkeiten des Schwertes/Klinge, der Gegner zu Boden geschlagen werden, wo er einige Sekunden liegen bleibt und mit einer weiteren starken Attacke angegriffen werden kann. Dies gibt den Krieger genug Zeit sich wieder mit HP-Getränken zu generieren.

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Empfehlung


Klasse: FULL TANKER


Ausrüstung: Garment, Protector, Armor

Das Schwert



Das chinesische Schwert kann in Kombination eines Schildes getragen werden.

Mit dieser Waffe lässt sich eine realtiv starke magische Zerstörungskraft entfachen.

Mit dem Block des Schildes ist eine sehr effektive Verteidigungsmöglichkeit gegeben.


Vor allem FULLNUKER oder Hybriden (z.B. 2:1 INT:STR) nutzen das Schwert+Schild und bevorzugen bei Verwendung von Strom oder Feuer Magie als Ausgleich zu ihrer schwächeren physischen Verteidigung eine Armor/Protector Ausrüstung.


Außerdem kann mit den Fertigkeiten des Schwertes/Klinge, der Gegner zu Boden geschlagen werden, wo er einige Sekunden liegen bleibt und mit einer weiteren starken Attacke angegriffen werden kann. Dies gibt den Krieger genug Zeit sich wieder mit HP-Getränken zu generieren.

Bei einer primären Eis-Magieanwendung empfiehlt sich eine Garmentausrüstung.




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Empfehlung

Klasse: FULL NUKER, Hybrid 2:1 INT:STR


Ausrüstung: (Feuer) Armor, Protector

(Eis) Garment



Freitag, 26. September 2008

Waffenauswahl





Welche Waffen gibt es?




Es gibt insgesamt 14 verschiedene Waffenarten.



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Die Chinesen besitzen 5 verschiedene Waffenarten:


Schwert+Schild


Klinge+Schild


Speer


Kleif


Bogen



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Die Europäer verfügen über 9 Waffentypen:


Einhandchwert+Schild


Zweihandschwert


Zauberstab


Harfe


Armbrust



Axt


Dolche


Hexenstab +Schild


Heilerstab +Schild